Shrapnel经济允许多种参与者(玩家、创作者、策展人和土地所有者)通过游戏、内容创作、所有权和治理参与,并根据每个角色量身定制激励措施。这种互动促进了协作、发现和经济增长。玩家可以通过提取和销售装备来赚取SHRAP。创作者可以通过制作物品、武器、地图和对象来获利。策展人因发现有价值的内容而获得奖励。土地所有者获得所产生价值的一部分。SHRAP是Avalanche上的ERC-20代币,固定供应量为30亿。它用于治理投票、验证者付款(由Shrapnel协议补贴)、铸造内容、市场交易以及奖励对内容和游戏玩法的贡献。没有计划创建其他可交易的代币。
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